jueves, 28 de agosto de 2014

Videojuegos: entre la neurociencia y la educación

A diario los docentes buscamos renovar el vínculo con nuestros alumnos pensando nuevas estrategias para producir mejores aprendizajes. Hoy en día, gracias a las investigaciones en  neurociencias, tenemos acceso a conocer con más precisión el funcionamiento del cerebro humano, sus necesidades y requerimientos. En este sentido, podemos encarar la búsqueda de nuevas herramientas y el fortalecimiento de algunos hábitos que permitan enriquecer la enseñanza a partir de estos hallazgos neurofisiológicos.  



En la nota “Usá la cabeza”, publicada por la Revista VIVA el 10 de agosto pasado, se detallan algunas recomendaciones para cuidar el cerebro y mantenerlo sano: actividad física, alimentación sana, vida social. Además,  se recomienda el uso no adictivo de aplicaciones y videojuegos para entrenamiento mental como fortalecedores del desarrollo cognitivo. Se sabe que el uso de estos juegos puede beneficiar además la atención, la concentración y la memoria.

Muchos especialistas profundizaron en los estudios que vinculan al uso de videojuegos con beneficios para el aprendizaje. Una de ellas es Jane Mc Gonigal, destacada diseñadora de juegos de realidad virtual quien brindó una conferencia en el marco del Programa TED, a través de la cual invita a considerar los videojuegos desde un enfoque no habitual. Propone analizarlos como agentes de creatividad y experimentación y, a la vez, hace foco en la posibilidad que ellos generan para resolver problemas del mundo real. Considera que estas herramientas logran motivar a los usuarios para cumplir objetivos, sobre todo si se desarrollan en entornos de cooperación y colaboración. De esta manera, dice, se logra afianzar los vínculos.

Como dato curioso, Mc Gonigal afirma que en cada una de las misiones los jugadores muestran una concentración intensa y tenacidad para seguir superando dificultades, actitudes que tal vez no se visibilizan en las mismas personas al actuar en la vida real.


Un ejemplo de proyectos desarrollado en base a investigaciones neurocientíficas, es el de Mate Marote. Fue diseñado por especialistas de la UBA y consiste en juegos de computadora que estimulan las capacidades cognitivas de chicos en edad escolar.


Compartimos otras estrategias, basadas en los estudios sobre el funcionamiento del cerebro, que pueden enriquecer la enseñanza:
  • Presentar el material didáctico con múltiples formatos para hacer más significativo el aprendizaje y desarrollar todas las inteligencias.
  • Generar la posibilidad de una comprensión holística de los contenidos, presentando las asignaturas de manera integrada dentro de un esquema conceptual más amplio.
  • Transmitir los conceptos abstractos a través de imágenes visuales, utilizando diferentes recursos gráficos que puedan brindar las nuevas tecnologías de la información y la comunicación,  en consonancia con los intereses de los alumnos (infografías, videos, etc.)
  • Implementar estrategias que incluyan la estimulación del cerebro de manera global, activando ambos hemisferios cerebrales (mapas mentales, dibujos, dramatizaciones).


Fuentes:
- Mc Gonigal, Jane (2013) ¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo? Siglo XXI editores.
- Asociación Educar. Neurociencias y Educación.  http://asociacioneducar.com.ar